全彩LED顯示屏作為一種高工程和定制的顯示產品,在其誕生之初就以大場屏的形象呈現在建筑外觀和廣場等地標建筑附近,而是以從PXX到PX的LED顯示產品點間隔,然后突破到P0。 十個方向。 無論是三星進軍LED電影屏幕,還是電子體育場館和LED顯示屏商的共同成功,僅此而已。 因此,關于“開發一個更小的間隔LED產品是否具有實際意義”的爭論得到了明確的解決:對于LED顯示屏制造商來說,點間隔越小是LED顯示屏進入室內市場和擴大更多細分市場的基礎,在“5G8K”時代的前夕,全彩LED顯示屏的交互性只能隨著點間距的減小而實現。
隨著led小間距技術的發展和成熟,全彩LED顯示屏與觀眾之間的差距越來越大。 當LED顯示屏的開始變得更加清晰時,如何進一步縮小與用戶的差距,讓全彩LED顯示屏與用戶互動,以供制造商考慮。
雖然LED顯示與其他具有高響應速度和高尺度自由度的顯示方法相關聯,但在接觸屏技能上,LED屏幕要比其他技能更難實現接觸交互:LED屏幕想要進行交互,必須盡可能縮小點間距,即使間隔很近,屏幕也不會有明顯的“粒子感”,但隨著點間距的縮小,焊接腳的縮小必然會出現安全問題。
至于全采LED顯示屏,產品組裝成一個離散的裝置,LED顯示產品與其他顯示產品相比,在穩定性上存在“天然缺陷”,即使在顛簸的運輸中也可能形成屏幕顯示故障,因此在現階段,許多LED顯示屏經常在展覽和使用特殊的“停止觸摸”標簽,是因為觀眾觸摸,容易排出屏幕上的汗水和油脂,短路和減少燈珠的數量,而身體帶有靜電,更有可能形成靜電擊穿。
因此,可以想象,觀眾接觸互動產生的觸覺明顯比運輸過程中的碰撞更加強烈和頻繁。 在接觸屏幕中,與其他顯示手段相比,LED顯示步驟總是慢到前線。 雖然一些廠家選擇通過覆蓋屏幕外觀來處理上述問題,但總的來說,如何處理一系列問題還有很長的路要走,如死燈、壞燈、短路、靜電擊穿等。 然而,隨著“5G8K”時代的到來,超高清視頻顯示和超高速信號傳輸,顯示必須提出更高的技能要求,這也必須包括前向觸摸要求。 要使全彩led顯示屏“觸手可及”,首先要考慮的是如何隨著屏幕的穩定性和安全性向前發展。
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